nos savoir-faire
Nous élaborons des Préviz et des Techviz afin d’optimiser vos budgets, anticiper les scènes et coordonner la préparation. Ces maquettes 3D sont des outils d’étude de faisabilité, offrant une grande précision, permettant de tester les directions artistiques, les lumières, les plans de caméra, les effets visuels ou encore le montage d’un projet. Un allié de choix pour calibrer la production en amont de la production, et communiquer efficacement avec vos équipes.
13 KM (direction de production)






Production : Compagnie 203
Direction de production : Paradoxe
Artiste : Seth Ngaba
Direction de production de l’oeuvre 13KM du chorégraphe Seth Ngaba, de la phase initiale de conception jusqu’à la finalisation du processus de création et de développement scénique.
L'odeur du coquelicot (PRÉVISUALISATION SCÉNIQUE)
Metteur en scène : Duncan Talhouet
Scénographe : Charlotte Villermet
Accompagnement visuel pour la création théâtrale contemporaine de Duncan Talhouet (mise en scène) et Charlotte Villermet (scénographie). Nous avons utilisé la prévisualisation 3D comme un véritable laboratoire de création : tests de lumière, d’effets spéciaux physiques, le placements et la modularité des décors. Ce jumeau numérique de la scène a permis au metteur en scène d’affiner sa vision artistique et de disposer d’un support de communication.
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Scénographie virtuelle & Previz lumière.
Expertise : Simulation d’éclairage de scène, décors modulables, intégration de projections vidéo.
Usage : Aide à la mise en scène et support de communication.
Fort comme un lion (PRÉVISUALISATION & TECHVIZ)
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Réalisation de la prévisualisation d’une séquence clé du court-métrage et étude de faisabilité pour un tournage en volume LED. Pour répondre aux besoins du réalisateur, nous avons modélisé intégralement 10 km de route inspirés des bords de Loire. Ce décor 3D, conçu pour le temps réel. L’utilisation de la parallaxe simulée a permis d’optimiser le temps lors de la préparation au tournage.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time & Virtual Production).
Type de prestation : Previz, Techviz & World Building.
Environnement : 10 km de route 3D sur-mesure (Bords de Loire).
Technique Clé : Parallaxe simulée et gestion dynamique des angles de caméra.
Expertise : Simulation d’implantation 3D, ICVFX (In-Camera Visual Effects), Optimisation de flux de production.
On voit ce que vous voulez dire (PUB)
Production : Paradoxe
Cast : Valentine Moussongo, Brice Guibert
Justine Leguirec, Christophe Malassis, Etienne Poirrier
Publicité commerciale conçue comme un manifeste de nos savoir-faire. Ce projet rassemble l’intégralité des techniques que nous proposons : de l’étude de faisabilité 3D à la prévisualisation de tournage, jusqu’à la réalisation sur plateau. Véritable laboratoire de R&D, ce film met en scène le concept de décor interchangeable, assurant une transition fluide du virtuel à la réalité. Une production intégralement réalisée en interne, en partenariat avec 3iS Nantes pour l’infrastructure du décor.
Type de prestation : Publicité manifeste / Démonstrateur de savoir-faire.
Expertise globale : Previz, Techviz, R&D Temps Réel, Direction de production.
Innovation : Concept de décor interchangeable (Virtual to Physical).
Partenariat : 3iS Nantes (Espace de tournage).
Workflow : Pipeline complet de la pré-production à la post-production hybride.
Objectif : Validation des processus de tournage innovants et tests de faisabilité.
Nous concevons du motion designs et de l’animations 2D et 3D notamment pour de la publicité, de la fiction, du documentaire ou encore du jeu vidéo. Pouvant aller jusqu’a rassembler tout les talents issus des corps de métiers du cinéma dont nous disposons, qu’il s’agisse de la mise en scène, du cadrage, en intégrant de la motion capture, des dialogues, du montage son et de la musique à l’image, c’est une cinématique entière que nous réalisons de A à Z, pour vos projets.
AUX PREmices de l'aube (look dev)
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen – Chloé Chatellier
Création d’un teaser pour le projet « Aux prémices de l’aube », une série d’animation documentaire retraçant les événements d’octobre 1941. Ce Look Dev a été conçu pour explorer l’esthétique visuelle de la série, intégrant des séquences d’animation de reconstitution historique d’une partie de la ville de Nantes en 1941. L’ensemble du projet a été créé et animé sous Unreal Engine 5.
Metadata & Spécifications Techniques
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Temps réel).
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro & Face Capture.
Reconstitution Historique : Nantes (Loire-Atlantique) – Octobre 1941.
Expertise : Look Development (Look Dev), Environnement 3D historique, Animation de personnages, Documentaire animé.
Thématique : Histoire de France, Seconde Guerre mondiale, Mémoire locale
Les escales 2025
Client : Festival Les Escales
Artiste : Kervin Brisseaux
Accompagnement en motion design pour l’identité visuelle du Festival Les Escales 2025, basée sur l’univers graphique de l’illustrateur Kervin Brisseaux. Nous avons donné vie à « Meena », l’héroïne de cette édition, à travers une animation dynamique conçue dans un pur esprit retro gaming. Ce travail de mise en mouvement et de déclinaison a permis de créer une cohérence visuelle forte sur l’ensemble des supports de communication, plongeant les festivaliers dans une esthétique nostalgique et pixelisée.
Type de prestation : Motion Design & Animation de l’identité visuelle.
Expertise : Animation 2D/3D, esthétique retro gaming , déclinaison multi-supports (écrans de scène, réseaux sociaux, cinéma).
Usage : Communication digitale, réseaux sociaux, habillage vidéo de l’événement et support promotionnel.
MRS AVIATOR (pitchviz)
Production : O.H.NK
Previz : Thibaud Cahen
Réalisation du Pitchviz pour le concept de la série « Caudron G4 » de Fabienne Rio et Thierry Bohnke pour le studio OHNK. Ce projet de série d’époque explore l’histoire à travers les exploits, les choix et les dilemmes des pionniers de l’aviation. La prévisualisation permet ici de poser les bases visuelles et narratives de ce récit historique ambitieux.
Metadata & Spécifications Techniques
Type de prestation : Pitchviz (Aide à la vente et au développement de concept).
Sujet : Aviation historique / Caudron G4.
Production : Fabienne Rio, Thierry Bohnke (OHNK).
Expertise : Mise en scène 3D, Narration visuelle, Modélisation d’appareils historiques, Direction artistique.
Thématiques : Histoire de l’aviation, Dramaturgie, Récit biographique.
phoenix (pitchviz)
Production : O.H.NK
Previz : Thibaud Cahen
Réalisation du Pitchviz pour le projet de série policière française « Phoenix », créé par Xavier Douin avec OHNK. Ce support visuel stratégique permet de poser l’atmosphère et l’identité graphique de la série, facilitant ainsi son sa présentation auprès des diffuseurs.
Type de prestation : Pitchviz (Accompagnement au développement de série).
Genre : Polar / Série Policière Française.
Auteur : Xavier Douin.
Expertise : Direction artistique, Mise en scène 3D, Narration visuelle, Ambiances lumineuses.
Thématiques : Enquête, Tension dramatique, Réalisme urbain.
La cité volante (PITCHVIZ & POC)
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Pitchviz et Proof of Concept créés intégralement sous Unreal Engine, inspirés de l’univers de Jules Verne. Dans ce monde imaginaire et dystopique du 19ème siècle, l’eau a disparu, laissant place à une civilisation nomade naviguant entre ciel et nuages. Ce concept met en scène l’exode des zeppelins et dirigeables vers une cité volante monumentale, posant les bases visuelles d’un projet de série d’animation.
Moteur de Rendu : Unreal Engine (Temps réel / Real-time).
Type de prestation : Pitchviz & Proof of Concept (POC).
Univers : 19ème siècle imaginaire / Dystopie / Steampunk.
Inspirations : Jules Verne, Aéronautique classique, Uchronie.
Expertise : World Building, Nuage atmosphériques, Animation de flottes aériennes, Direction artistique.
Concept - Formule 1
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Proof of concept d’une course fictive à haute vitesse, mettant en scène le concept car de Luis Adrian V. Ce film d’une minute, inspiré par l’œuvre culte Akira de Katsuhiro Ōtomo, a été entièrement créé en temps réel sur Unreal Engine 5.
Metadata & Spécifications Techniques
Logiciels : Unreal Engine 5 (Lumen & Nanite), Real-time Rendering.
Design Original : Concept car par Luis Adrian V.
Inspirations Visuelles : Cyberpunk, Akira (Katsuhiro Ōtomo), Cinématographie haute vitesse.
Expertise : Prévisualisation (Previz), Lookdev, Éclairage dynamique, Animation automobile.
Format : 60 secondes / 4K.
Les escales 2023
Client : Festival Les Escales
Artiste : Adbo Hassan
Accompagnement en motion design pour l’identité visuelle du Festival Les Escales 2023, inspirée de l’univers graphique de l’artiste Abdo Hassan. Nous avons animé sa réalisation 3D. Évoluant dans un paysage océanique serein ponctué d’éoliennes et de flore marine flottante, cette identité animée a servi de socle visuel à la présentation de la programmation, créant une immersion unique entre nature et technologie.
Type de prestation : Motion Design & Animation 3D de l’identité visuelle.
Expertise : Animation 3D, rendu de textures complexes (réflexions, cristaux), univers surréaliste, mise en mouvement de la programmation artistique.
Usage : Vidéo de programmation, communication digitale, habillage des écrans de scène et réseaux sociaux.
run like a tiger (PITCHVIZ)
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Pitchviz pour une campagne publicitaire « reveal » d’une nouvelle équipe de football féminin. Le concept explore la dualité entre l’athlète et son instinct primaire : chaque joueuse est accompagnée d’un animal totem symbolisant ses forces. L’aigle pour la vision et la rapidité, le tigre pour la puissance offensive, et l’éléphant pour la stabilité défensive. Une direction artistique percutante inspirée des films publicitaires Nike, conçue pour marquer les esprits dès le lancement.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).
Type de prestation : Pitchviz / Publicité Commerciale (Ad-Concept).
Inspirations : Esthétique Nike, Cinématographie sportive, Symbolisme animalier.
Expertise : Animation de créatures (Aigle, Tigre, Éléphant), Dynamique de mouvement, Éclairage publicitaire, Effets visuels (VFX).
Thématiques : Sport féminin, Puissance, Instinct, Team Reveal.
LE TEMPS DES CERISES (PITCHVIZ & R&D)
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Réalisation d’un Pitchviz pour un concept documentaire immersif retraçant le quotidien des Poilus en 1914. Basé sur des écrits authentiques (lettres et recueils), ce projet conçu sous Unreal Engine a servi de laboratoire de R&D pour le développement d’effets visuels complexes.
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Pitchviz & Recherche & Développement (R&D).
Sources : Récits et correspondances authentiques de 1914-1918.
Expertise : Simulations de fluides et fumées (VFX), Gestion d’explosions, Animation de personnages, Environnements de tranchées.
Thématiques : Histoire de France, Mémoire, Documentaire historique.
Les escales 2022
Client : Festival Les Escales
Artiste : Juanco
Accompagnement en motion design pour l’identité visuelle de la 30ème édition du Festival Les Escales, conçue à partir des illustrations de l’artiste péruvien Juanco. Nous avons mis en mouvement son personnage emblématique, « La Nomade », une figure centrale symbolisant l’ADN globe-trotter et curieux du festival. L’animation explore un univers riche en couleurs, fusionnant l’héritage des cultures précolombiennes avec des éléments de science-fiction et de fantasy. Ce travail de déclinaison dynamique a permis de célébrer cet anniversaire historique sur tous les supports, offrant une expérience visuelle moderne et mystique aux festivaliers.
Type de prestation : Motion Design & Animation de l’identité visuelle anniversaire.
Expertise : Animation d’illustrations complexes, , mise en scène de personnage (La Nomade), habillage de programmation.
Usage : Campagne de communication des 30 ans, réseaux sociaux, écrans de scène et supports promotionnels de l’édition 2022.
Les escales 2020
Client : Festival Les Escales
Artiste : Sitou Matthia
Accompagnement en motion design pour l’identité visuelle de l’édition 2020 du Festival Les Escales, développée à partir des illustrations de l’artiste Sitou Mattia. Nous avons mis en mouvement son univers foisonnant et coloré, où se mêlent portraits expressifs, motifs géométriques et végétation luxuriante. Ce travail de dynamisation a permis de transformer une affiche fixe en un univers vivant, décliné sur l’ensemble des points de contact numériques du festival, affirmant une identité solaire et multiculturelle.
Type de prestation : Motion Design & Animation de l’identité visuelle.
Expertise : Animation de textures organiques, mise en rythme de motifs graphiques, colorimétrie vive, adaptation multi-formats (stories, bannières, écrans).
Usage : Campagne de lancement, réseaux sociaux, communication web et supports digitaux de l’édition 2020.
Cette technique est très utilisée dans le jeu vidéo, le cinéma et l’animation. Elle nous permet de donner vie à des personnages via la capture des mouvements du corps et du du visage, afin de les retranscrires dans un environnement virtuel.
With the wind (MOTION CAPTURE & POC)
Production : Paradoxe
Acteur Mocap : Brice Guibert
Film d’animation et Proof of Concept librement inspiré de l’univers de Jules Verne et de l’esthétique Dieselpunk. Ce projet a servi de banc d’essai pour l’intégration de la Motion Capture sans infrarouge (Rokoko) et de la Face Capture basée sur analyse vidéo. Le cœur des sessions de capture reposait sur l’interaction physique entre le personnage et son environnement, le tout animé sous Unreal Engine avec une gestion des nuages volumétriques et de la physique en temps réel. Les designs originaux ont été modélisés sur Blender, avec une création de personnage signée Chloé Chatellier et une bande originale composée par Brice Guibert.
DISTINCTION : Finaliste – Virtual Filmmaker Challenge 2025 [Top 10] — Émis par Virtual Production Insider x Form Studio.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).
Technologies de Capture : Rokoko Smartsuit Pro & Video-based Face Capture.
Modélisation : Blender (Personnages & Environnements).
Expertise : Interaction environnementale, Physique des tissus, Volumétrie atmosphérique, Dieselpunk World Building.
Pipeline : Hybride (Blender to Unreal) avec intégration de physique temps réel.
Concept - alan mixtape
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Acteur Mocap : Brice Guibert
Création d’un concept pour Alan Mixtape
à l'instinct
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Acteur Mocap : Brice Guibert
Proof of Concept basé sur l’histoire vraie de pêcheurs pris au piège d’une tempête. Entièrement conçu sous Unreal Engine, ce projet a permis de tester la synchronisation entre la Motion Capture (réalisée avec le système Rokoko dans les studios de 3iS Nantes) et des simulations de physique avancées. L’enjeu majeur a résidé dans la gestion dynamique des fluides (océan déchaîné) et des interactions complexes, telles que l’utilisation d’un lance-fusée en conditions de tempête.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro .
Expertise Technique : Simulation de fluides (Eau), Particules (VFX)
Environnement : Mer agitée / Conditions météorologiques extrêmes.
Inspiration : Fait réel / Récit de survie maritime.
Le manoir
Production : Paradoxe
Artiste 3D : Thibaud Cahen
Acteur Mocap : Brice Guibert
Création d’un concept d’exploration de manoir pour un concept de jeu vidéo
Nous privilégions une approche 50/50 basée sur les effets physiques. Qu’il s’agisse d’accidents de voiture, d’extensions de décors ou de vaisseaux futuristes, notre travail s’appuie sur le comportement réel de la lumière pour garantir la crédibilité de l’image. Pour les environnements destinés au fond vert ou au Volume LED, nous réalisons des prises de vues réelles afin d’analyser précisément le défilement des paysages. L’utilisation de maquettes pour les effets de plateau ou le recours aux archives pour les reconstitutions historiques de décors en 3D nous permettent de respecter la vision du réalisateur tout en assurant la cohérence technique de chaque plan.
Fort comme un lion
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Conception d’une route en 3d sur Unreal Engine pour du rouling fond LED.