3D temps réel
La 3D temps réel, (ou production virtuelle), nous permet de construire et manipuler des décors en temps réel grâce à un moteur de jeu vidéo comme Unreal Engine. Chez nous, ça se décline en trois usages :
Pitchviz : permet de donner vie avant même que le projet existe, pour faire ressentir une ambiance un partit pris artistique dans le but de convaincre des investisseurs ou des décideurs sans attendre un budget de production complet.
Préviz : il s’agit d’un véritable storyboard augmenté du film entier, ou de certaines séquences. Elle sert par exemple à valider précisément un plan à effets visuels avant le tournage, pour que l’équipe sache exactement ce qu’elle s’apprête à filmer en toute sécurité.
Environnements : Il s’agit de la construction de décors virtuels ayant pour application l’intégration sur du fond vert, des écrans LED ou tout autre support de diffusion. Les environnement 3D trouvent aussi un intérêt particulier dans les reconstitution historiques pour des documentaires ou de la muséographie. (support pédagogique et scientifique, visites virtuelles etc…)
With the wind (Vidéo de démonstration technique)
Film d’animation et Proof of Concept librement inspiré de l’univers de Jules Verne et de l’esthétique Dieselpunk. Ce projet a servi de banc d’essai pour l’intégration de la Motion Capture sans infrarouge (Rokoko) et de la Face Capture basée sur analyse vidéo. Le cœur des sessions de capture reposait sur l’interaction physique entre le personnage et son environnement, le tout animé sous Unreal Engine avec une gestion des nuages volumétriques et de la physique en temps réel. Les designs originaux ont été modélisés sur Blender, avec une création de personnage signée Chloé Chatellier et une bande originale composée par Brice Guibert.
DISTINCTION : Finaliste - Virtual Filmmaker Challenge 2025 [Top 10] - Émis par Virtual Production Insider x Form Studio.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).
Technologies de Capture : Rokoko Smartsuit Pro & Video-based Face Capture.
Modélisation : Blender (Personnages & Environnements).
Expertise : Interaction environnementale, Physique des tissus, Volumétrie atmosphérique, Dieselpunk World Building.
Pipeline : Hybride (Blender to Unreal) avec intégration de physique temps réel.
L’odeur du coquelicot (Pitchviz – techviz)
Metteur en scène : Duncan Talhouet
Scénographe : Charlotte Villermet
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Scénographie virtuelle & Previz lumière.
Expertise : Simulation d’éclairage de scène, décors modulables, intégration de projections vidéo.
Usage : Aide à la mise en scène et support de communication.
Aux prémices de l’aube : docu-fiction (Pitchviz)
Création d’un teaser pour le projet « Aux prémices de l’aube », une série d’animation documentaire retraçant les événements d’octobre 1941. Ce Look Dev a été conçu pour explorer l’esthétique visuelle de la série, intégrant des séquences d’animation de reconstitution historique d’une partie de la ville de Nantes en 1941. L’ensemble du projet a été créé et animé sous Unreal Engine 5.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Temps réel).
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro & Face Capture.
Reconstitution Historique : Nantes (Loire-Atlantique) – Octobre 1941.
Expertise : Look Development (Look Dev), Environnement 3D historique, Animation de personnages, Documentaire animé.
Thématique : Histoire de France, Seconde Guerre mondiale, Mémoire locale
Fort comme un lion (Previz – techviz – Ecran Led)
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time & Virtual Production).
Type de prestation : Previz, Techviz & World Building.
Environnement : 10 km de route 3D sur-mesure (Bords de Loire).
Technique Clé : Parallaxe simulée et gestion dynamique des angles de caméra.
Expertise : Simulation d’implantation 3D, ICVFX (In-Camera Visual Effects), Optimisation de flux de production.
Fort comme un lion (Production Virtuelle)
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Ce projet de Production Virtuelle (ICVFX) a été développé pour le film « Fort comme un Lion », réalisé par Nathan Villanneau et produit par O.H.NK et Minuit cinq. L'enjeu technique consistait à concevoir un environnement 3D linéaire de plus de 10 km sous Unreal Engine 5 pour simuler le déplacement d'un bus avec un réalisme physique total. Cette route numérique a été projetée sur un mur de LED en studio, permettant d'intégrer naturellement les reflets et les variations lumineuses sur le véhicule et les acteurs durant le tournage. Paradoxe a supervisé l'intégralité du pipeline, depuis la création des décors numériques grande échelle jusqu'à la gestion technique de la projection sur le plateau.
Expertise Technique : Production Virtuelle (ICVFX) et World Building sous Unreal Engine 5 (Real-time)
Prestation : Création de décors numériques et supervision de la projection LED en temps réel
Environnement : Route linéaire de 10 km pour tournage en studio (Background substitution)
Phoenix : Série tv OHNK production (Pitchviz)
Production : O.H.NK
Type de prestation : Pitchviz (Accompagnement au développement de série).
Genre : Polar / Série Policière Française.
Auteur : Xavier Douin.
Expertise : Direction artistique, Mise en scène 3D, Narration visuelle, Ambiances lumineuses.
Thématiques : Enquête, Tension dramatique, Réalisme urbain.
Caudron G4 : documentaire (Pitchviz)
Production : O.H.NK
Réalisation du Pitchviz pour le concept de la série « Caudron G4 » de Fabienne Rio et Thierry Bohnke pour le studio OHNK. Ce projet de série d’époque explore l’histoire à travers les exploits, les choix et les dilemmes des pionniers de l’aviation. La prévisualisation permet ici de poser les bases visuelles et narratives de ce récit historique ambitieux.
Type de prestation : Pitchviz (Aide à la vente et au développement de concept).
Sujet : Aviation historique / Caudron G4.
Production : Fabienne Rio, Thierry Bohnke (OHNK).
Expertise : Mise en scène 3D, Narration visuelle, Modélisation d’appareils historiques, Direction artistique.
Thématiques : Histoire de l’aviation, Dramaturgie, Récit biographique.
Alain mix tape (Concept)
Concept de clip musical et exploration technique en Production Virtuelle, réalisé pour illustrer l'univers d'Alan Mixtape. Ce projet a servi de banc d'essai pour l'intégration du protocole Live Link sous Unreal Engine, permettant de tester la synchronisation des données en temps réel entre la caméra, les mouvements et l'environnement numérique. L'enjeu majeur consistait à concevoir une prévisualisation de scénographie dynamique et ludique, alliant rigueur technique du temps réel et liberté narrative propre au format clip.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time)
Expertise Technique : Live Link (Data Sync), Previz de scénographie
Prestation : Virtual Production Concept / Music Video
Inspiration : Esthétique "Mixtape", Scénographie hybride
Thématique : Exploration créative, Synchronisation temps réel, Humour
A l’instinct (Prototype visuel)
Proof of Concept basé sur l’histoire vraie de pêcheurs pris au piège d’une tempête. Entièrement conçu sous Unreal Engine, ce projet a permis de tester la synchronisation entre la Motion Capture (réalisée avec le système Rokoko dans les studios de 3iS Nantes) et des simulations de physique avancées. L’enjeu majeur a résidé dans la gestion dynamique des fluides (océan déchaîné) et des interactions complexes, telles que l’utilisation d’un lance-fusée en conditions de tempête.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro .
Expertise Technique : Simulation de fluides (Eau), Particules (VFX)
Environnement : Mer agitée / Conditions météorologiques extrêmes.
Inspiration : Fait réel / Récit de survie maritime.
Le temps des cerises : documentaire (Pitchviz)
Réalisation d’un Pitchviz pour un concept documentaire immersif retraçant le quotidien des Poilus en 1914. Basé sur des écrits authentiques (lettres et recueils), ce projet conçu sous Unreal Engine a servi de laboratoire de R&D pour le développement d’effets visuels complexes.
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Pitchviz & Recherche & Développement (R&D).
Sources : Récits et correspondances authentiques de 1914-1918.
Expertise : Simulations de fluides et fumées (VFX), Gestion d’explosions, Animation de personnages, Environnements de tranchées.
Thématiques : Histoire de France, Mémoire, Documentaire historique.
La cité volante (concept)
Pitchviz et Proof of Concept créés intégralement sous Unreal Engine, inspirés de l’univers de Jules Verne. Dans ce monde imaginaire et dystopique du 19ème siècle, l’eau a disparu, laissant place à une civilisation nomade naviguant entre ciel et nuages. Ce concept met en scène l’exode des zeppelins et dirigeables vers une cité volante monumentale, posant les bases visuelles d’un projet de série d’animation.
Moteur de Rendu : Unreal Engine (Temps réel / Real-time).
Type de prestation : Pitchviz & Proof of Concept (POC).
Univers : 19ème siècle imaginaire / Dystopie / Steampunk.
Inspirations : Jules Verne, Aéronautique classique, Uchronie.
Expertise : World Building, Nuage atmosphériques, Animation de flottes aériennes, Direction artistique.
Dark Manor (First Look)
Proof of Concept dédié à l'exploration d'un environnement clos, conçu comme un laboratoire de R&D pour le jeu vidéo. Ce projet a permis d'éprouver l'intégration de la Motion Capture au sein d'un pipeline interactif sous Unreal Engine. L'enjeu majeur résidait dans la création d'une bibliothèque de mouvements organiques (navigation prudente, interactions avec le décor) et leur synchronisation avec un éclairage dynamique, afin de poser les bases d'une narration immersive et d'une physique de personnage réaliste.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro
Expertise Technique : Locomotion interactive, Pipeline d'animation Game Dev
Environnement : Manoir victorien / Atmosphère oppressante
Thématique : R&D, Exploration, Jeu Vidéo (Horreur/Mystère)
Phoenix : Série tv OHNK production (Pitchviz)
Production : O.H.NK
Type de prestation : Pitchviz (Accompagnement au développement de série).
Genre : Polar / Série Policière Française.
Auteur : Xavier Douin.
Expertise : Direction artistique, Mise en scène 3D, Narration visuelle, Ambiances lumineuses.
Thématiques : Enquête, Tension dramatique, Réalisme urbain.
Caudron G4 : documentaire (Pitchviz)
Production : O.H.NK
Réalisation du Pitchviz pour le concept de la série « Caudron G4 » de Fabienne Rio et Thierry Bohnke pour le studio OHNK. Ce projet de série d’époque explore l’histoire à travers les exploits, les choix et les dilemmes des pionniers de l’aviation. La prévisualisation permet ici de poser les bases visuelles et narratives de ce récit historique ambitieux.
Type de prestation : Pitchviz (Aide à la vente et au développement de concept).
Sujet : Aviation historique / Caudron G4.
Production : Fabienne Rio, Thierry Bohnke (OHNK).
Expertise : Mise en scène 3D, Narration visuelle, Modélisation d’appareils historiques, Direction artistique.
Thématiques : Histoire de l’aviation, Dramaturgie, Récit biographique.
L’odeur du coquelicot (Pitchviz – techviz)
Metteur en scène : Duncan Talhouet
Scénographe : Charlotte Villermet
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Scénographie virtuelle & Previz lumière.
Expertise : Simulation d’éclairage de scène, décors modulables, intégration de projections vidéo.
Usage : Aide à la mise en scène et support de communication.
Le temps des cerises : documentaire (Pitchviz)
Réalisation d’un Pitchviz pour un concept documentaire immersif retraçant le quotidien des Poilus en 1914. Basé sur des écrits authentiques (lettres et recueils), ce projet conçu sous Unreal Engine a servi de laboratoire de R&D pour le développement d’effets visuels complexes.
Moteur de Rendu : Unreal Engine.
Type de prestation : Pitchviz & Recherche & Développement (R&D).
Sources : Récits et correspondances authentiques de 1914-1918.
Expertise : Simulations de fluides et fumées (VFX), Gestion d’explosions, Animation de personnages, Environnements de tranchées.
Thématiques : Histoire de France, Mémoire, Documentaire historique.
Aux prémices de l’aube : docu-fiction (Pitchviz)
Création d’un teaser pour le projet « Aux prémices de l’aube », une série d’animation documentaire retraçant les événements d’octobre 1941. Ce Look Dev a été conçu pour explorer l’esthétique visuelle de la série, intégrant des séquences d’animation de reconstitution historique d’une partie de la ville de Nantes en 1941. L’ensemble du projet a été créé et animé sous Unreal Engine 5.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Temps réel).
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro & Face Capture.
Reconstitution Historique : Nantes (Loire-Atlantique) – Octobre 1941.
Expertise : Look Development (Look Dev), Environnement 3D historique, Animation de personnages, Documentaire animé.
Thématique : Histoire de France, Seconde Guerre mondiale, Mémoire locale
Fort comme un lion (Previz – techviz – Ecran Led)
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time & Virtual Production).
Type de prestation : Previz, Techviz & World Building.
Environnement : 10 km de route 3D sur-mesure (Bords de Loire).
Technique Clé : Parallaxe simulée et gestion dynamique des angles de caméra.
Expertise : Simulation d’implantation 3D, ICVFX (In-Camera Visual Effects), Optimisation de flux de production.
Fort comme un lion (Production Virtuelle)
Production : O.H.NK / Minuit cinq
Réalisateur : Nathan Villanneau
Ce projet de Production Virtuelle (ICVFX) a été développé pour le film « Fort comme un Lion », réalisé par Nathan Villanneau et produit par O.H.NK et Minuit cinq. L'enjeu technique consistait à concevoir un environnement 3D linéaire de plus de 10 km sous Unreal Engine 5 pour simuler le déplacement d'un bus avec un réalisme physique total. Cette route numérique a été projetée sur un mur de LED en studio, permettant d'intégrer naturellement les reflets et les variations lumineuses sur le véhicule et les acteurs durant le tournage. Paradoxe a supervisé l'intégralité du pipeline, depuis la création des décors numériques grande échelle jusqu'à la gestion technique de la projection sur le plateau.
Expertise Technique : Production Virtuelle (ICVFX) et World Building sous Unreal Engine 5 (Real-time)
Prestation : Création de décors numériques et supervision de la projection LED en temps réel
Environnement : Route linéaire de 10 km pour tournage en studio (Background substitution)
With the wind (Vidéo de démonstration technique)
Film d’animation et Proof of Concept librement inspiré de l’univers de Jules Verne et de l’esthétique Dieselpunk. Ce projet a servi de banc d’essai pour l’intégration de la Motion Capture sans infrarouge (Rokoko) et de la Face Capture basée sur analyse vidéo. Le cœur des sessions de capture reposait sur l’interaction physique entre le personnage et son environnement, le tout animé sous Unreal Engine avec une gestion des nuages volumétriques et de la physique en temps réel. Les designs originaux ont été modélisés sur Blender, avec une création de personnage signée Chloé Chatellier et une bande originale composée par Brice Guibert.
DISTINCTION : Finaliste - Virtual Filmmaker Challenge 2025 [Top 10] - Émis par Virtual Production Insider x Form Studio.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).
Technologies de Capture : Rokoko Smartsuit Pro & Video-based Face Capture.
Modélisation : Blender (Personnages & Environnements).
Expertise : Interaction environnementale, Physique des tissus, Volumétrie atmosphérique, Dieselpunk World Building.
Pipeline : Hybride (Blender to Unreal) avec intégration de physique temps réel.
A l’instinct (Prototype visuel)
Proof of Concept basé sur l’histoire vraie de pêcheurs pris au piège d’une tempête. Entièrement conçu sous Unreal Engine, ce projet a permis de tester la synchronisation entre la Motion Capture (réalisée avec le système Rokoko dans les studios de 3iS Nantes) et des simulations de physique avancées. L’enjeu majeur a résidé dans la gestion dynamique des fluides (océan déchaîné) et des interactions complexes, telles que l’utilisation d’un lance-fusée en conditions de tempête.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro .
Expertise Technique : Simulation de fluides (Eau), Particules (VFX)
Environnement : Mer agitée / Conditions météorologiques extrêmes.
Inspiration : Fait réel / Récit de survie maritime.
Alain mix tape (Concept)
Concept de clip musical et exploration technique en Production Virtuelle, réalisé pour illustrer l'univers d'Alan Mixtape. Ce projet a servi de banc d'essai pour l'intégration du protocole Live Link sous Unreal Engine, permettant de tester la synchronisation des données en temps réel entre la caméra, les mouvements et l'environnement numérique. L'enjeu majeur consistait à concevoir une prévisualisation de scénographie dynamique et ludique, alliant rigueur technique du temps réel et liberté narrative propre au format clip.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time)
Expertise Technique : Live Link (Data Sync), Previz de scénographie
Prestation : Virtual Production Concept / Music Video
Inspiration : Esthétique "Mixtape", Scénographie hybride
Thématique : Exploration créative, Synchronisation temps réel, Humour
Dark Manor (First Look)
Proof of Concept dédié à l'exploration d'un environnement clos, conçu comme un laboratoire de R&D pour le jeu vidéo. Ce projet a permis d'éprouver l'intégration de la Motion Capture au sein d'un pipeline interactif sous Unreal Engine. L'enjeu majeur résidait dans la création d'une bibliothèque de mouvements organiques (navigation prudente, interactions avec le décor) et leur synchronisation avec un éclairage dynamique, afin de poser les bases d'une narration immersive et d'une physique de personnage réaliste.
Moteur de Rendu : Unreal Engine 5
Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro
Expertise Technique : Locomotion interactive, Pipeline d'animation Game Dev
Environnement : Manoir victorien / Atmosphère oppressante
Thématique : R&D, Exploration, Jeu Vidéo (Horreur/Mystère)