motion capture

Aujourd’hui incontournable dans les secteurs du jeu vidéo AAA, du cinéma et de l’animation. Elle nous permet de donner vie à des personnages numériques complexes en fusionnant la capture de mouvements (Motion Capture) du corps et la Face Capture (capture faciale).

Notre expertise consiste à traduire chaque nuance du jeu d’acteur pour la retranscrire fidèlement dans un environnement virtuel sous Unreal Engine 5. Que ce soit pour des cinématiques de jeux, des doubles numériques ou des productions virtuelles, ce pipeline permet une immersion totale. En effaçant la barrière entre le plateau de tournage et le rendu temps réel, nous offrons aux créateurs une liberté de mise en scène inédite et une optimisation majeure des coûts de production.

With the wind

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Film d’animation et Proof of Concept librement inspiré de l’univers de Jules Verne et de l’esthétique Dieselpunk. Ce projet a servi de banc d’essai pour l’intégration de la Motion Capture sans infrarouge (Rokoko) et de la Face Capture basée sur analyse vidéo. Le cœur des sessions de capture reposait sur l’interaction physique entre le personnage et son environnement, le tout animé sous Unreal Engine avec une gestion des nuages volumétriques et de la physique en temps réel. Les designs originaux ont été modélisés sur Blender, avec une création de personnage signée Chloé Chatellier et une bande originale composée par Brice Guibert.

 

DISTINCTION : Finaliste - Virtual Filmmaker Challenge 2025 [Top 10] - Émis par Virtual Production Insider x Form Studio.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).

Technologies de Capture : Rokoko Smartsuit Pro & Video-based Face Capture.

Modélisation : Blender (Personnages & Environnements).

Expertise : Interaction environnementale, Physique des tissus, Volumétrie atmosphérique, Dieselpunk World Building.

Pipeline : Hybride (Blender to Unreal) avec intégration de physique temps réel.

Concept – Alain mix tape

A l’instinct

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Proof of Concept basé sur l’histoire vraie de pêcheurs pris au piège d’une tempête. Entièrement conçu sous Unreal Engine, ce projet a permis de tester la synchronisation entre la Motion Capture (réalisée avec le système Rokoko dans les studios de 3iS Nantes) et des simulations de physique avancées. L’enjeu majeur a résidé dans la gestion dynamique des fluides (océan déchaîné) et des interactions complexes, telles que l’utilisation d’un lance-fusée en conditions de tempête.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine 5

Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro .

Expertise Technique : Simulation de fluides (Eau), Particules (VFX)

Environnement : Mer agitée / Conditions météorologiques extrêmes.

Inspiration : Fait réel / Récit de survie maritime.

Concept – Le manoir

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Proof of Concept dédié à l'exploration d'un environnement clos, conçu comme un laboratoire de R&D pour le jeu vidéo. Ce projet a permis d'éprouver l'intégration de la Motion Capture au sein d'un pipeline interactif sous Unreal Engine. L'enjeu majeur résidait dans la création d'une bibliothèque de mouvements organiques (navigation prudente, interactions avec le décor) et leur synchronisation avec un éclairage dynamique, afin de poser les bases d'une narration immersive et d'une physique de personnage réaliste.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine 5

Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro

Expertise Technique : Locomotion interactive, Pipeline d'animation Game Dev

Environnement : Manoir victorien / Atmosphère oppressante

Thématique : R&D, Exploration, Jeu Vidéo (Horreur/Mystère)

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