animation

Nous créons du motion design et de l’animation 2D/3D sur mesure pour la publicité, la fiction, le documentaire et le jeu vidéo. En mobilisant l’ensemble de nos talents issus du cinéma réalisation, mise en scène, cadrage et en intégrant des technologies comme la motion capture, nous réalisons vos cinématiques de A à Z. De la création des dialogues au montage son, jusqu’à la musique originale, nous produisons des contenus immersifs clés en main pour vos projets les plus ambitieux.

Concept – Ouros

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Pour créer cette séquence sous Unreal Engine avec Paradoxe, nous avons dû plonger dans une véritable phase de recherche. Nous avons passé des heures à décortiquer de nombreuses vidéos amateurs d’atterrissage et de décollage pour comprendre comment recréer à la main l’inertie et le frottement dans l’air, ces micro-mouvements qui font toute la différence.

Dans cette même logique, nous avons simulé notre mise en scène comme si nous étions physiquement dans l’espace, en nous interdisant tout mouvement de caméra impossible pour rester fidèle au réel. L’utilisation de caméras virtuelles simulant les objectifs anamorphiques à l’ancienne, avec leurs jolis défauts de mise au point et ce grain particulier, a fini de donner au projet son identité cinématographique.

Aux prémices de l’aube

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Création d’un teaser pour le projet « Aux prémices de l’aube », une série d’animation documentaire retraçant les événements d’octobre 1941. Ce Look Dev a été conçu pour explorer l’esthétique visuelle de la série, intégrant des séquences d’animation de reconstitution historique d’une partie de la ville de Nantes en 1941. L’ensemble du projet a été créé et animé sous Unreal Engine 5.

 


Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Temps réel).

Capture de Mouvement : Rokoko Smartsuit Pro & Face Capture.

Reconstitution Historique : Nantes (Loire-Atlantique) – Octobre 1941.

Expertise : Look Development (Look Dev), Environnement 3D historique, Animation de personnages, Documentaire animé.

Thématique : Histoire de France, Seconde Guerre mondiale, Mémoire locale

Caudron G4

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Production : O.H.NK

 

Réalisation du Pitchviz pour le concept de la série « Caudron G4 » de Fabienne Rio et Thierry Bohnke pour le studio OHNK. Ce projet de série d’époque explore l’histoire à travers les exploits, les choix et les dilemmes des pionniers de l’aviation. La prévisualisation permet ici de poser les bases visuelles et narratives de ce récit historique ambitieux.

Type de prestation : Pitchviz (Aide à la vente et au développement de concept).

Sujet : Aviation historique / Caudron G4.

Production : Fabienne Rio, Thierry Bohnke (OHNK).

Expertise : Mise en scène 3D, Narration visuelle, Modélisation d’appareils historiques, Direction artistique.

Thématiques : Histoire de l’aviation, Dramaturgie, Récit biographique.

Phoenix

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Production : O.H.NK 

Réalisation du Pitchviz pour le projet de série policière française « Phoenix », créé par Xavier Douin avec OHNK. Ce support visuel stratégique permet de poser l’atmosphère et l’identité graphique de la série, facilitant ainsi son sa présentation auprès des diffuseurs.
 

Type de prestation : Pitchviz (Accompagnement au développement de série).

Genre : Polar / Série Policière Française.

Auteur : Xavier Douin.

Expertise : Direction artistique, Mise en scène 3D, Narration visuelle, Ambiances lumineuses.

Thématiques : Enquête, Tension dramatique, Réalisme urbain.

Les escales

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Client : Festival Les Escales

 

Visuel 2026 : Artiste - Jun Ioneda

Visuel 2025 : Artiste - Kervin Brisseaux

Visuel 2023 : Artiste - Adbo Hassan

Visuel 2022 : Artiste -Juanco

Visuel  2020 : Artiste -Sitou Matthia

Accompagnement en motion design pour l’identité visuelle du Festival Les Escales 2020, 2022,2023, 2025,2026.

Type de prestation : Motion Design & Animation de l’identité visuelle.

Expertise : Animation 2D/3D, esthétique retro gaming , déclinaison multi-supports (écrans de scène, réseaux sociaux, cinéma).

Usage : Communication digitale, réseaux sociaux, habillage vidéo de l’événement et support promotionnel.

Concept – La cité volante

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Pitchviz et Proof of Concept créés intégralement sous Unreal Engine, inspirés de l’univers de Jules Verne. Dans ce monde imaginaire et dystopique du 19ème siècle, l’eau a disparu, laissant place à une civilisation nomade naviguant entre ciel et nuages. Ce concept met en scène l’exode des zeppelins et dirigeables vers une cité volante monumentale, posant les bases visuelles d’un projet de série d’animation.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine (Temps réel / Real-time).

Type de prestation : Pitchviz & Proof of Concept (POC).

Univers : 19ème siècle imaginaire / Dystopie / Steampunk.

Inspirations : Jules Verne, Aéronautique classique, Uchronie.

Expertise : World Building, Nuage atmosphériques, Animation de flottes aériennes, Direction artistique.

Concept – Formule 1

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Proof of concept d’une course fictive à haute vitesse, mettant en scène le concept car de Luis Adrian V. Ce film d’une minute, inspiré par l’œuvre culte Akira de Katsuhiro Ōtomo, a été entièrement créé en temps réel sur Unreal Engine 5.

 


Logiciels : Unreal Engine 5 (Lumen & Nanite), Real-time Rendering.

Design Original : Concept car par Luis Adrian V.

Inspirations Visuelles : Cyberpunk, Akira (Katsuhiro Ōtomo), Cinématographie haute vitesse.

Expertise : Prévisualisation (Previz), Lookdev, Éclairage dynamique, Animation automobile.

Format : 60 secondes / 4K.

Concept – Le temps des cerises

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Réalisation d’un Pitchviz pour un concept documentaire immersif retraçant le quotidien des Poilus en 1914. Basé sur des écrits authentiques (lettres et recueils), ce projet conçu sous Unreal Engine a servi de laboratoire de R&D pour le développement d’effets visuels complexes.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine.

Type de prestation : Pitchviz & Recherche & Développement (R&D).

Sources : Récits et correspondances authentiques de 1914-1918.

Expertise : Simulations de fluides et fumées (VFX), Gestion d’explosions, Animation de personnages, Environnements de tranchées.

Thématiques : Histoire de France, Mémoire, Documentaire historique.

Concept – Run like a tiger

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Pitchviz pour une campagne publicitaire « reveal » d’une nouvelle équipe de football féminin. Le concept explore la dualité entre l’athlète et son instinct primaire : chaque joueuse est accompagnée d’un animal totem symbolisant ses forces. L’aigle pour la vision et la rapidité, le tigre pour la puissance offensive, et l’éléphant pour la stabilité défensive. Une direction artistique percutante inspirée des films publicitaires Nike, conçue pour marquer les esprits dès le lancement.

 

Moteur de Rendu : Unreal Engine 5 (Real-time).

Type de prestation : Pitchviz / Publicité Commerciale (Ad-Concept).

Inspirations : Esthétique Nike, Cinématographie sportive, Symbolisme animalier.

Expertise : Animation de créatures (Aigle, Tigre, Éléphant), Dynamique de mouvement, Éclairage publicitaire, Effets visuels (VFX).

Thématiques : Sport féminin, Puissance, Instinct, Team Reveal.

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